神武加点详细攻略 神武老玩家教你化生们加点(2)

作者:后居上|来源:未知|时间:09-21

  对化生来说,最大的威胁其实是法系,化生普遍灵力不高,因为除了魔力,力量点数是第二影响灵力的,偏偏这两个属性化生都是不需要的,所以后期与同等级魔王差个500甚至600灵都很正常。面对越来越暴力的法系,钢板显然是没有用的,只有提高自身血量才能变相提升抗法能力,也增加了积攒愤怒的机会。

  化生的敏捷与龟速之争,就我个人经验来说,化生走敏捷路线的优势更大。首先平常任务活动能够在输出之前加上状态这一点就比龟速要好很多,而由于加魔不加速度的设定,导致化生无论如何减敏都难以比法系慢,防守尸的效果并不明显(御魂法术的摩诃无量算是龟速的一点安慰,但是回合冷却的限制导致不能随心所欲的使用)。高速的好处在其一:于预判的难度降低,基本可以看谁少血下回合就补上,不像龟速化生第一回合就得算着谁会少血开始推。其二:更好的配合物理输出职业,DT拉起来直接后发,ST拉起来直接开鸟;其三:可选择的特技更广泛,比如玉清、四海、晶清、水清等特技都需要速度支持,而龟速化生估计也就个慈航能赌一把了,速度慢还容易被人算计消耗你愤怒,这一点在高难度活动比如镇魔里尤为明显,镇魔中怪的速度普遍提高,很多情况下能在怪出手前放出四海就能拯救一个团队。

  综上所述,化生应该在保证一定的防御前提下,主要提升血量,速度能够配合团队来微调,可谓是化生最好的状态。

  有人说,你这样不是白说吗,到底怎么加点呢?我认为传统的221加点是比较保守,也是比较不容易出错的加法。后期完全可以通过衣服打玛瑙,腰带黑宝石和玛瑙混搭来对自身属性进行调整。

  给个比较容易达到的标准:100级化生6000血,1300防御,480+的速度,这样的属性算是比较好看也比较实用的。

  希望陶醉于高超的防御的化生玩家能清楚,没有速度的化生只能是一团死肉,防御再高也有破防的招数对付你:天雷、弱点、势如破竹乃至自家招数四大皆空,当然还有各种法术攻击。对于物理职业稍显疲软的神武来说,防御的要求远不如对血量的要求。

  也不要自认为够龟速能拉人了,当你觉得自己很鬼的时候,对面的法系比你更龟。放弃了速度的优势,就为了拉一个人,值得吗?

  上面就是加点的攻略了,了解了吧!