神武四大物理门派加点 物理门派加点分析

作者:小美|来源:未知|时间:11-17

  导读:虽然神武已经是一个好几年的网游了,但是门派加点却一直是玩家们讨论的重点话题之一,今天小编就和大家分享一下四大物理门派加点攻略,一起看看吧!

  首先说一下狮驼,因为本人就是紫气的狮驼一名,对这个门派十分偏爱,所以就从这个门派开始。狮驼作为神武里最爆炸输出的存在,就是为了在出手的时候能够让对面菊花烂的,所以不关你是玩什么时期的狮驼,都是妥妥的五力的。前期的狮驼(85之前)根本就是没长大的小奶喵,会被各种门派欺负,所以,在装备的属性原则时,并没有大的所谓。可是到了后期,当对面看到一只凶猛的老虎站在虎头1,风扬1,的时候,肯定会拉来仇恨。我一直觉得,狮驼应该是耐功的,他没有气血限制,不需要完全去追求极限的物攻一速,不过这也分固定队伍的配合。当你们固定队是双封一辅助的双输出时,耐功是更适合的,当你是三输出的一辅助一封的虎阵时,追求物理一速,不要被限制的太狠也是有必要的。

游戏截图

  第二个门派,那就是大唐。其实大唐真的是没落的贵族,从梦幻众星拱月一般神的存在,到了神武变成被人嫌弃的对象。我觉得,大唐就是中等级别输出的存在,从65~95之间,一个优秀的大唐也是十分令人胆寒的。这时候就要说一下,大唐作为点杀界的一哥,五力的加点不用说,然后因为自身技能的灵活性太差,而且还有气血限制,个人认为,大唐就是敏攻(天下的七妹研究了不错的耐功大唐,但那需要队伍十分默契的配合)当一个拥有高速的大唐站在对面,即使伤害不是十分足,三刀下去,将对面除了辅助之外的任何门派弄残也是很简单的,队友的补刀或者宝宝的配合,轻轻松松拿一血。可是,如果耐功的大唐,因为速度不够,被随便打几下,虽然不会死,可他已然残了,失去自己的夺命三刀,那还是大唐么?

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  五庄的存在,不得不说,是个Bug。你会在30大爷的时候,被五庄哥们捏的死死的。我甚至在35的时候,参加冒险王,见过五五庄的队伍,凶残的不要不要的。五庄什么都会,封,加血,加蓝,甚至拉人,简直全能,可全能也代表了,什么都不精。不得不说,50之前的五庄,就是电子商务界的马云。牛逼的不要不要的,那时候的加点,我更倾向于4力1敏,因为没有卦象,装备的属性总共就是个加3加5,乱敏的可能性也大。所以多加一点敏,真的有好处。到了中后期,剑宗的五庄还是要五力加点,不过,装备我建议主敏负力,五庄一直被称为宝宝杀手,可是一个高速的五庄。不仅有输出,同时可以封,这就很伤人了。特别对于狮驼,我不立刻去打你,先封一回合,即使第二回合辅助可以喂药,那也浪费了对面辅助一个回合。同时,因为五庄有气血限制,所以高速的出手也是必不可少的。对于个人的队伍,在小型Pk中,就特别喜欢带一个高速力五庄去羞辱对面,能杀,能封,太好用

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  然后就是万金油天宫。天宫是一个前中后都很强势的门派,可是,作为物理输出,它的输出还真的是不够看的。天宫没有气血限制,所以,耐功也是不错的。不过,因为天宫拥有一些辅助类的技能,所以,拥有一定的速度还是很必要的。(题外话,我见过我们区一个辅助天宫,当时就带了这么一个辅助镇魔,总的来说,666)

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