神武玩家杂谈之那些不太合理的设定解析(2)

作者:雨落|来源:未知|时间:01-07
四,物资活动

  这个活动并不完善,我们区几乎每次物资都会导致世界骂架或者约战国境,其实只需要一些小改动物资还是挺好玩的。

  比如,熊一方最多可对同一个组合发动抢2次,(有效防止找事熊连续点一个队伍。)

  猴子一方打跑了熊有几率额外获得小奖励(1~2级宝石,星光月光护符,宠物人物心得,这样猴子不会见了熊就想着逃跑。)

  熊抢成功后,交任务获得奖励方法为副本开箱子三选一。适当提高熊方的最低奖励。

  然后组队时同组合级别差距不可超过5。熊对猴子发起战斗,双方战斗力根据双方平均等级来算,熊方平均等级与猴子平均等级在加减5级之内。

  这样算下来,估计物资会比从前和谐很多。猴子不会总想跑,熊也不能无限点一只猴子,而且可下手目标多了很多。

  五,宠物和坐骑染色与转换。

  这个我真是醉了,策划大概忘了游戏的初衷是拿来娱乐放松开心,不是拿来添堵的。

  要么你改成人物染色那种固定方案挑选或者自由搭配色彩。

  要么你改成一次染色有三个可供挑选。

  坐骑染色这玩意真是让人醉的不行。

  更可怕的当然是坐骑转换换换换不到想要的,咱人性一点,同一坐骑换四次之后,第五次出现自由挑选或者多选不行吗。

  六,小游戏活动太少。

  个人感觉,小伙伴大冒险可玩性很不错啊,虽然奖励一般,但是很受我这种休闲玩家玩耍。另外作为一个智慧风暴爱好者,多希望智慧风暴有一些活动,在那些没有活动的日子里,就不能搞个全民风暴和全民经商路吗。混蛋。

  我始终觉着,游戏是拿来娱乐放松的,任何游戏你可以看重盈利,但是你的第一目标应当是可玩性,不好玩的游戏永远赚不到钱。

  每天无聊的抓鬼,烧双,副本,宝图,封妖。

  亲,宴会是个好创意,可以可玩性太低。

  亲,考古挺好的,考古过程中再加入猜拳和剪刀石头布不好吗。

  亲,可玩性才是游戏的第一标准。开心放松娱乐,才是游戏。

  什么时候游戏能玩出小时候丢沙包跳格子的感觉,它就是好游戏。

  七,宠物的技能格子。

  理论上讲,神武宝宝最多可拥有十技能。炼妖八技能加双技能护符。

  但是现状是,大多数人在用着4加2的宝宝,5加2资质好成长高的都是稀罕货。

  至于更多的,有,但是属于极少数集财力与运气一身的人手里。

  格子太少直接导致我们的宝宝不够完善。

  当然,坐骑技能弥补了一些,使得宠物技能加强,我想,如果说出宠物内胆是不是更好呢。

  可以设定为通过炼妖时有较低几率两只宝宝消失但得到一枚宠物内胆,(没得到内胆时按普通炼妖计算。)内胆随机为两只宝宝中某只宝宝的技能之一。内胆可供普通宝宝食用,食用后固定多出一个技能。每个宝宝可食用一个内胆,内胆不可取出但可以替换。

  这样算下来我们屌丝也算可以通过这个拥有4加3的宝宝。

  毕竟很多宝宝就是差一个格子的事。

  而且同时鼓励大家去炼妖系统,既让大家关注了这个冷门炼妖系统,又间接提高了获得好宝宝的途径。毕竟就算不得到内胆,也有概率获得多技能宝宝嘛。(虽然资质惨不忍睹。)