对神武的六大建议 累积副本奖励开放自动回血

作者:小美|来源:未知|时间:11-11

       导读:神武是目前国产游戏中较为出色的,一个游戏想要走的长远,肯定少不了集思广益,今天小编给大家带来了一位玩家对神武目前的不足提出的几点建议,希望官方能够创造一个更好的游戏!

  简言短语列举以下几条建议 

  一:帮派缺乏稳定平衡性,强者越强,弱者越弱,都愿意去混大帮,导致严重不平衡,尤其是帮战强制报名后,感觉就是花钱受虐。建议帮战分配机制细分化,帮派最好弄个类似等级奖励系统 只允许一个帮级别最高前多少名,获得额外三界声望奖励 或者其他奖励,这样高级的自然选择更多的帮派。

  二:副本箱子奖励不均匀,建议可以累计幸运值。比如说打5场累计百分百的幸运值,必得箱子一个。原随机奖励不变。90、100、110等高级副本取消百花露之类过于低贱物品 否则升高级何用?

  三:神武新出的玩法花样,不被普及,比如社区系统,根本没几个人去弄,没有出新玩法的尝鲜感。建议社区附带一些奖励性的日常任务,降低入住社区要求,增加入住率,总之神武所有的新玩法比较保守,封闭,没有互动性。

  四:新玩法畅想,期待未来神武能率先推出 子女认证玩法,不是现在的养孩子,而是现实子女游戏认证,现在咱玩游戏的人年龄普遍增长化,有孩子的不在少数,甚至一些父子女,一起玩神武的,如果能让他们在游戏里确认更关系,并且出一些配套的玩法更好了,比如父亲号可以遥控子女号的一些行为,这个就要发挥想象力了。

  五:希望降低 转门派的消耗让更多的人更好的去享受游戏,装备宝石转移,只能同级转移让人缺乏升级的动力,希望可跨级转移,可消耗一定神武B,或者宝石降级。这对以后的级别开放有一定推进作用,不要一味的限制 勇敢点让更多的人爱上这游戏吧。

  六: 自动回蓝血,能否改成储存血量,战斗消耗多少就扣除多少,别弄回合的。增加野外烧双,自动遇怪功能,释放队长双手。  

       小编觉得前三点和最后一点其实都很不错,希望策划能够参考参考,让神武越来越好!

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